代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名教师,你任务阻止该团伙在学校和社区活动!……- 对学生进行考试,并在考试成绩正确时赚钱。- 与学生互动,建立良好关系。……- 给不听话学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

神佑释放(Bless Unleashed)

indienova.com/steam/game/1254120

神佑释放一款与众多玩家一起畅玩多人在线开放世界动作游戏。……活动时间- 08月07日 00点00分 ~ 直到另行通知为止公测纪念特别福利为纪念8月7日STEAM公测开启……神佑中成长和丰富多彩的职业从特色鲜明五种职业和神佑世界里的四个种族中选择你角色,并通过收集神之力来增强自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

团队沟通技巧 Q项目组内部沟通方式一般是怎么样的?……,优化排期是怎么样的——一般大家会列出50-100条优化意见。……Q不同人数项目,对PM需求可能是怎么样的

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

其原理将游戏中所涉及所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序排序到一张或多张纹理页面……1、资源内存方面,GMS将纹理页面压缩成png格式存储到编译后游戏执行文件。……如果关卡1敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

其原理将游戏中所涉及所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序排序到一张或多张纹理页面……1、资源内存方面,GMS将纹理页面压缩成png格式存储到编译后游戏执行文件。……如果关卡1敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

如何组织godot特有资源文件格式tres?……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……可作为节点属性直接使用最小单位

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

得到所在行位置最后一个简单实现效果(对话系统自用一个简单事件跳转系统,avg估计用不上,……主要是用来发系统通知)。……string_lower(keyword)]}}然后文本数据和相应字典的格式参考"Hello, $captain

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

具体格式 clamp(val, min, max)val你要限制变量;min你希望变量最小值;……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

版本:Early Access


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